Hello Core
SpielbarDie Phase-1-Last: 200 Alpha-Sprites bei 60 fps.
320 × 240 · 2026-09-10
PocketForge ist eine Open-Source-Engine und Spielesammlung für den Miyoo Mini Plus: ein 320 × 240-Pixelpuffer, gerendert von zwei kleinen ARM-Kernen. Derselbe C-Code läuft auf dem Gerät, am Desktop und auf dieser Seite als WebAssembly.
Tastatur oder das Pad auf dem Bildschirm. Ton startet nach dem ersten Druck.
Hello Core
SpielbarKern wird geladen…
Bibliothek
Ein Eintrag pro Spiel. Spielbare Builds laufen direkt hier; der Geräte-Build ist derselbe Code, für ARM kompiliert.
Die Phase-1-Last: 200 Alpha-Sprites bei 60 fps.
320 × 240 · 2026-09-10
Neue Spiele erscheinen hier, sobald sie spielbar sind.
So funktioniert es
Das Spiel spricht nie mit einem Betriebssystem. Es füllt einen Pixelpuffer und mischt Audio; drei dünne Hosts bringen den Puffer auf einen Bildschirm.
Reines C11, keine Allokation nach dem Start, Ganzzahl-Mathematik im Gameplay. Rendert 320 × 240 ARGB-Pixel und 44,1 kHz Stereo-Audio.
Ein SDL2-Host auf dem Miyoo Mini Plus; der 2D-Blitter skaliert 2× und dreht um 180° ins 640 × 480-Panel.
Der Kern mit Zig nach WebAssembly kompiliert, ohne Emscripten. Eine Canvas zeigt den Puffer, Tastatur und ein Touch-Pad liefern die Tasten.
Derselbe SDL2-Host im Fenster, für Hot-Reload-Entwicklung und Headless-Tests, die jeden Frame hashen.
Der Handheld
Ein 3,5-Zoll-IPS-Panel mit 640 × 480, ein SigmaStar SSD202D mit zwei Cortex-A7-Kernen und 128 MB Speicher. Keine 3D-GPU, also zeichnet die CPU jedes Pixel.
Jeder Push baut den OnionOS-App-Ordner auf GitHub Actions. Artefakt laden, Ordner nach /mnt/SDCARD/App/ auf die Karte kopieren, im Apps-Tab starten.
Builds auf GitHub öffnenQuellcode
Engine, Hosts, Toolchain, diese Website und der komplette Stack-Entscheid liegen in einem Repository.