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POCKETFORGE / IM FOKUSSpielbare Preview

ARCADE-ZEITFAHREN / RIVIERA BEI NACHT

APEXRIVIERA.

Die Küste gehört der Nacht. Die Bestzeit gehört dir.

Pixelgrafik. Tastatur, Gamepad oder Touch.

Alle Spiele

PORTO LUME BELVEDERE ALBA

Cover-Art
Direkt im Browser spielbarKein Download. Kein Konto.

Der 981 GTS. Aus jedem Blickwinkel.

Dreh den Cayman durch alle 32 Spielansichten – in Originalgrösse oder mit vergrösserten Pixeln. Das 3D-Modell und der Fotovergleich bleiben ebenfalls verfügbar.

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Porsche Cayman 981 GTS

Modellstudie für APEX RIVIERA. Die veröffentlichte Spielversion verwendet noch die bisherige Fahrzeuggrafik.

SO SIEHT DEINE FAHRT AUS

Eine saubere Linie. Noch eine Runde.

Fünf Etappen durch die Küstennacht. Du lenkst, bremst und setzt den Drift. Kontrollpunkte geben Zeit zurück. Dein bester Lauf wird zum Ghost für die nächste Runde.

  • 01Vom Hafen bis zum ersten Morgenlicht
  • 02Zwei Gabelungen. Deine Streckenwahl.
  • 03Deine Bestzeit bleibt in diesem Browser.
Ans Steuer
Küstenstrasse · Spielaufnahme320 × 240
Gameplay: das Coupé mit Scheinwerferlicht auf der Küstenstrasse von Porto Lume, Laternen und Meer.
Tunnel · Spielaufnahme320 × 240
Gameplay: im Tunnel Galleria Ombra reicht nur der Scheinwerferkegel.

DIE SAMMLUNG

Kleine Screens. Eigene Welten.

Jedes Spiel hat seinen Platz. Mit eigener Infoseite und einem direkten Weg ins Spiel.

Neue Spiele erscheinen hier, sobald sie spielbar sind.

DAHINTER STECKT POCKETFORGE

Ein Kern. Drei Bühnen.

In C geschrieben, im Browser spielbar, für den Handheld gebaut. Spiel und Website entstehen offen auf GitHub.

  • C
  • SDL2
  • Zig
  • WebAssembly
  • Next.js
  • React
  • Tailwind CSS
  • Vercel

FÜR DIE HOSENTASCHE

Miyoo Mini Plus

Das Zielgerät: ein kleiner Handheld mit OnionOS. APEX läuft bereits im Browser; der Test auf echter Hardware steht noch aus.

Technik & Geräte-Builds
Display
3,5″ IPS, 640 × 480, 59,67 Hz
CPU
2 × Cortex-A7, 1,2 GHz, NEON
Speicher
128 MB, rund 60 MB fürs Spiel
Grafik
2D-Blitter MI_GFX, keine GPU
Interne Auflösung
320 × 240, 2× Nearest
Eingabe
Steuerkreuz, A B X Y, L1 L2 R1 R2, Start, Select
Builds auf GitHub öffnen

OPEN SOURCE

Du kannst unter die Haube schauen.

Spielkern, Grafik, Sound und Website liegen im selben Repository. Hier siehst du, wie die nächsten Spiele entstehen.

PocketForge auf GitHub