WORLD
Welt & Locations
Fuenf Routenorte und acht freie Weltkandidaten. Jedes Paket besitzt sechs eigenstaendige 4:3-Moodshots.

Eine Küste. Fünf Etappen.
DEINE LINIE. DEINE ZEIT.
Arcade-Zeitfahren · Spielbare Browser-Preview
Ein Coupé, eine Küstenstrasse und die Jagd nach deiner Bestzeit. Fünf Etappen führen vom nächtlichen Hafen ins erste Morgenlicht. Wähle an zwei Gabelungen deine Route, hole dir Zeit an den Kontrollpunkten zurück und setz dich gegen vier Gegner und den Ghost deines besten Laufs durch.
Mechanik, Figuren, Bildwelt und Stimmen von APEX RIVIERA: vom Content Tree bis zum einzelnen Asset.
Content Atlas
Die komplette Auslegeordnung: Mechanik, Story, Locations, Figuren, Fahrzeuge, Audio und Assetstatus in einem klickbaren Baum.
Figuren
Alle elf Figuren mit ihren Tafeln, Einzelansichten, Szenen und der Figurenbibel.
Konzeptkunst
Moodboards, Ensembletafeln, Fahrzeuge und Schauplaetze: die bisher separat publizierte Bildwelt.
Stimmen und Audio
Castingblatt, Stimmproben auf Deutsch, Englisch und im Mix, dazu der neue Tonpilot der Rivalen.
SYSTEM MAP
Die komplette Auslegeordnung hinter APEX RIVIERA: Spielmechanik, Story, Welt, Figuren, Fahrzeuge, Audio und Bildproduktion. Klick Dich durch den Baum; Bilder oeffnen sich gross.
78
Location-Moodshots
13
Locationpakete
11
Figuren
75
Figurenbilder im Index
64
bestehende Konzeptbilder
40
Content-v3 voice lines
Wichtig: Sichtbar im Atlas bedeutet nicht automatisch Canon, Runtime oder abgenommen.
WORLD
Fuenf Routenorte und acht freie Weltkandidaten. Jedes Paket besitzt sechs eigenstaendige 4:3-Moodshots.
SO SIEHT DEINE FAHRT AUS
Direkt aus dem Spiel. Klassische Draufsicht, Lichtkegel und eine Uhr, die weiterläuft.

Die Nacht beginnt

Lange Kurven über dem Meer

Lichtwechsel im Tunnel

Kontrollpunkt: Zeit zurück
DEINE ROUTE / VON DER NACHT IN DEN MORGEN
Konzeptgrafiken · keine Gameplay-Aufnahmen

Aus dem Spiel01
Der Lauf beginnt zwischen warmen Hafenlichtern und engen Kalksteinfassaden.

02
Die Küste öffnet sich. Lange Kurven ziehen über dem dunklen Meer entlang.

Aus dem Spiel03
Licht und Schatten geben dem Tunnel seinen Rhythmus.

04
Die Strasse steigt an. Enge Kehren verlangen eine präzise Linie.

05
Am Aussichtspunkt trifft die letzte Etappe auf das erste Morgenlicht.

Das Coupé · Konzeptgrafik
Achatgrau, gelbe Akzente, klare Konturen. Im Spiel zählt der richtige Moment: Gas halten, vor der Kurve bremsen und den Drift sauber zu Ende fahren.

Warme Klänge für die Fahrt durch die Nacht. Radio Riviera begleitet den Lauf als synthetischer Loop; Motor, Reifen und wichtige Spielsignale behalten ihren Platz.
Spielbar · WebAssembly-Build live
Tastatur, Touch-Pad oder Gamepad. Die Bestzeit bleibt im Browser gespeichert.
Im Browser spielenBuild vorhanden, Geräteabnahme offen
Für OnionOS entwickelt. Der Test auf einem echten Miyoo Mini Plus steht noch aus.
Builds auf GitHub öffnenBuild in CI
Für lokale Entwicklung und Tests. Der direkte Spieleinstieg ist die Browser-Version.
Builds auf GitHub öffnenVersionsstand
Erste spielbare Fassung (V0/V1), Browser
2026-09-10
Downloads
Jeder Push baut den OnionOS-App-Ordner und den Web-Build auf GitHub Actions; bis zu einem Release sind die Artefakte der Download.
Builds auf GitHub öffnenTechnischer Hintergrund
Ein C11-Spielkern für Browser und Handheld: Ganzzahl-Simulation, 32-Richtungen-Sprite, Nachtlicht und Audio im selben Code. Intern entstehen 320 × 240 Pixel; die Plattform bringt sie auf den Bildschirm. Derselbe Lauf ergibt nativ und als WebAssembly denselben Zustands-Hash.
Konzeptkunst
Figuren, Fahrzeuge, Schauplätze und die frühen Tafeln des Spiels.
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