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Eine Küste. Fünf Etappen.

APEX RIVIERA

DEINE LINIE. DEINE ZEIT.

Spielbar im Browser · Handheld-Abnahme offen

Ein Coupé, eine Küstenstrasse und eine Uhr, die weiterläuft. APEX RIVIERA ist ein Arcade-Fahrspiel in klassischer Draufsicht: fünf Etappen vom nächtlichen Hafen bis zum ersten Morgenlicht, zwei Gabelungen, Kontrollpunkte, die Zeit zurückgeben, und eine ehrlich gezeigte Bestzeit. Die erste spielbare Fassung läuft hier im Browser; auf dem Handheld ist sie noch nicht gelaufen.

1
Coupé
5
Etappen
2
Gabelungen
320 × 240
Pixel im Spiel

Spielbildschirm

  • Gameplay: Titelkarte mit Wortmarke, Leitzeile und Radio Riviera 88,4.
  • Gameplay: das Coupé mit Scheinwerferlicht auf der Küstenstrasse von Porto Lume, Laternen und Meer.
  • Gameplay: im Tunnel Galleria Ombra reicht nur der Scheinwerferkegel.
  • Gameplay: Kontrollpunkt-Overlay mit Zeitbonus und Etappenname.

Fünf Etappen

Konzeptgrafiken · keine Gameplay-Aufnahmen

  1. Schmale Hafenstrasse zwischen Kalksteinfassaden und dunklem Wasser.

    01

    Porto Lume

    Der Lauf beginnt zwischen warmen Hafenlichtern und engen Kalksteinfassaden.

  2. Gewundene Küstenstrasse über dem Meer im Mondlicht.

    02

    Costa Velata

    Die Küste öffnet sich. Lange Kurven ziehen über dem dunklen Meer entlang.

  3. Warme Wandlampen beleuchten einen alten Küstentunnel.

    03

    Galleria Ombra

    Licht und Schatten geben dem Tunnel seinen Rhythmus.

  4. Serpentinen steigen vor dem ersten Morgenlicht über der Küste an.

    04

    Passo Aureo

    Die Strasse steigt an. Enge Kehren verlangen eine präzise Linie.

  5. Heller Aussichtspunkt aus Kalkstein über dem Meer bei Sonnenaufgang.

    05

    Belvedere Alba

    Am Aussichtspunkt trifft die letzte Etappe auf das erste Morgenlicht.

Fahrzeug und Radio

Karosserieschulter, dunkles Rad und gelber Bremsakzent des grauen Coupés.

Für das Spiel vorgesehen

Präzision auf vier Rädern.

Ein kompaktes Coupé in Achatgrau. Kurze Überhänge, klare Konturen und wenige gelbe Akzente. Seine endgültige Form entsteht auf dem Pixelraster.

Dunkles Autoradio mit bernsteinfarbener Anzeige vor unscharfen Hafenlichtern.

RIVIERA 88,4

Ruhende Anzeige, keine Wiedergabe

Warme Klänge für die Fahrt durch die Nacht. Radio Riviera begleitet den Lauf als synthetischer Loop; Motor, Reifen und wichtige Spielsignale behalten ihren Platz.

Funktioniert mit

  • Browser / WebAssembly

    Spielbar · WebAssembly-Build live

    Tastatur, Touch-Pad oder Gamepad. Die Bestzeit bleibt im Browser gespeichert.

    Im Browser spielen
  • Miyoo Mini Plus / OnionOS

    Build vorhanden, Geräteabnahme offen

    Der ARM-Build besteht den ELF-Guard in der CI; die 30 Abnahmefälle warten auf die Gerätesession.

    Builds auf GitHub öffnen
  • Desktop / SDL2

    Build in CI

    Derselbe SDL2-Host im Fenster; wird bei jedem Push gebaut und headless getestet.

    Builds auf GitHub öffnen

Entwickelt mit

Spielkern

  • C
  • SDL2
  • Zig
  • WebAssembly

Website

  • Next.js
  • React
  • Tailwind CSS
  • Vercel

Steuerung · Tastatur

  • ArrowLeftArrowRightLenken
  • ZSpaceGas
  • XControlLeftBremse
  • EnterPause

Steuerung · Handheld

  • D-pad LeftD-pad RightLenken
  • AGas
  • BBremse
  • StartPause