
Eine Küste. Fünf Etappen.
APEX RIVIERA
DEINE LINIE. DEINE ZEIT.
Spielbar im Browser · Handheld-Abnahme offen
Ein Coupé, eine Küstenstrasse und eine Uhr, die weiterläuft. APEX RIVIERA ist ein Arcade-Fahrspiel in klassischer Draufsicht: fünf Etappen vom nächtlichen Hafen bis zum ersten Morgenlicht, zwei Gabelungen, Kontrollpunkte, die Zeit zurückgeben, und eine ehrlich gezeigte Bestzeit. Die erste spielbare Fassung läuft hier im Browser; auf dem Handheld ist sie noch nicht gelaufen.
- 1
- Coupé
- 5
- Etappen
- 2
- Gabelungen
- 320 × 240
- Pixel im Spiel
Spielbildschirm
Fünf Etappen
Konzeptgrafiken · keine Gameplay-Aufnahmen

01
Porto Lume
Der Lauf beginnt zwischen warmen Hafenlichtern und engen Kalksteinfassaden.

02
Costa Velata
Die Küste öffnet sich. Lange Kurven ziehen über dem dunklen Meer entlang.

03
Galleria Ombra
Licht und Schatten geben dem Tunnel seinen Rhythmus.

04
Passo Aureo
Die Strasse steigt an. Enge Kehren verlangen eine präzise Linie.

05
Belvedere Alba
Am Aussichtspunkt trifft die letzte Etappe auf das erste Morgenlicht.
Fahrzeug und Radio

Für das Spiel vorgesehen
Präzision auf vier Rädern.
Ein kompaktes Coupé in Achatgrau. Kurze Überhänge, klare Konturen und wenige gelbe Akzente. Seine endgültige Form entsteht auf dem Pixelraster.

RIVIERA 88,4
Ruhende Anzeige, keine Wiedergabe
Warme Klänge für die Fahrt durch die Nacht. Radio Riviera begleitet den Lauf als synthetischer Loop; Motor, Reifen und wichtige Spielsignale behalten ihren Platz.
Funktioniert mit
Browser / WebAssembly
Spielbar · WebAssembly-Build live
Tastatur, Touch-Pad oder Gamepad. Die Bestzeit bleibt im Browser gespeichert.
Im Browser spielenMiyoo Mini Plus / OnionOS
Build vorhanden, Geräteabnahme offen
Der ARM-Build besteht den ELF-Guard in der CI; die 30 Abnahmefälle warten auf die Gerätesession.
Builds auf GitHub öffnenDesktop / SDL2
Build in CI
Derselbe SDL2-Host im Fenster; wird bei jedem Push gebaut und headless getestet.
Builds auf GitHub öffnen
Entwickelt mit
Spielkern
C
SDL2
Zig
WebAssembly
Website
Next.js
React
Tailwind CSS
Vercel
Quellcode und Dokumentation
Versionsstand
Erste spielbare Fassung (V0/V1), Browser
2026-09-10
Downloads
Jeder Push baut den OnionOS-App-Ordner und den Web-Build auf GitHub Actions; bis zu einem Release sind die Artefakte der Download.
Builds auf GitHub öffnenTechnischer Hintergrund
Ein C11-Spielkern für Browser und Handheld: Ganzzahl-Simulation, 32-Richtungen-Sprite, Nachtlicht und Audio im selben Code. Intern entstehen 320 × 240 Pixel; die Plattform bringt sie auf den Bildschirm. Derselbe Lauf ergibt nativ und als WebAssembly denselben Zustands-Hash.
Steuerung · Tastatur
- ArrowLeftArrowRightLenken
- ZSpaceGas
- XControlLeftBremse
- EnterPause
Steuerung · Handheld
- D-pad LeftD-pad RightLenken
- AGas
- BBremse
- StartPause



