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Eine Küste. Fünf Etappen.

APEX RIVIERA

DEINE LINIE. DEINE ZEIT.

Arcade-Zeitfahren · Spielbare Browser-Preview

Ein Coupé, eine Küstenstrasse und die Jagd nach deiner Bestzeit. Fünf Etappen führen vom nächtlichen Hafen ins erste Morgenlicht. Wähle an zwei Gabelungen deine Route, hole dir Zeit an den Kontrollpunkten zurück und setz dich gegen vier Gegner und den Ghost deines besten Laufs durch.

SYSTEM MAP

Content Atlas

Die komplette Auslegeordnung hinter APEX RIVIERA: Spielmechanik, Story, Welt, Figuren, Fahrzeuge, Audio und Bildproduktion. Klick Dich durch den Baum; Bilder oeffnen sich gross.

78

Location-Moodshots

13

Locationpakete

11

Figuren

75

Figurenbilder im Index

64

bestehende Konzeptbilder

40

Content-v3 voice lines

Wichtig: Sichtbar im Atlas bedeutet nicht automatisch Canon, Runtime oder abgenommen.

WORLD

Welt & Locations

Fuenf Routenorte und acht freie Weltkandidaten. Jedes Paket besitzt sechs eigenstaendige 4:3-Moodshots.

13 Pakete78 Bilder5 Routenort8 Weltkandidat

Atlas als eigene Seite oeffnen

1
Coupé
4
Gegner
5
Etappen
2
Gabelungen
320 × 240
Pixel im Spiel

SO SIEHT DEINE FAHRT AUS

Auf der Strasse.

Direkt aus dem Spiel. Klassische Draufsicht, Lichtkegel und eine Uhr, die weiterläuft.

DEINE ROUTE / VON DER NACHT IN DEN MORGEN

Fünf Etappen

Konzeptgrafiken · keine Gameplay-Aufnahmen

  1. Schmale Hafenstrasse zwischen Kalksteinfassaden und dunklem Wasser.
    Gameplay: das Coupé mit Scheinwerferlicht auf der Küstenstrasse von Porto Lume, Laternen und Meer.Aus dem Spiel

    01

    Porto Lume

    Der Lauf beginnt zwischen warmen Hafenlichtern und engen Kalksteinfassaden.

  2. Gewundene Küstenstrasse über dem Meer im Mondlicht.

    02

    Costa Velata

    Die Küste öffnet sich. Lange Kurven ziehen über dem dunklen Meer entlang.

  3. Warme Wandlampen beleuchten einen alten Küstentunnel.
    Gameplay: im Tunnel Galleria Ombra reicht nur der Scheinwerferkegel.Aus dem Spiel

    03

    Galleria Ombra

    Licht und Schatten geben dem Tunnel seinen Rhythmus.

  4. Serpentinen steigen vor dem ersten Morgenlicht über der Küste an.

    04

    Passo Aureo

    Die Strasse steigt an. Enge Kehren verlangen eine präzise Linie.

  5. Heller Aussichtspunkt aus Kalkstein über dem Meer bei Sonnenaufgang.

    05

    Belvedere Alba

    Am Aussichtspunkt trifft die letzte Etappe auf das erste Morgenlicht.

Fahrzeug und Radio

Karosserieschulter, dunkles Rad und gelber Bremsakzent des grauen Coupés.

Das Coupé · Konzeptgrafik

Präzision auf vier Rädern.

Achatgrau, gelbe Akzente, klare Konturen. Im Spiel zählt der richtige Moment: Gas halten, vor der Kurve bremsen und den Drift sauber zu Ende fahren.

Dunkles Autoradio mit bernsteinfarbener Anzeige vor unscharfen Hafenlichtern.

RIVIERA 88,4

Warme Klänge für die Fahrt durch die Nacht. Radio Riviera begleitet den Lauf als synthetischer Loop; Motor, Reifen und wichtige Spielsignale behalten ihren Platz.

Funktioniert mit

  • Browser / WebAssembly

    Spielbar · WebAssembly-Build live

    Tastatur, Touch-Pad oder Gamepad. Die Bestzeit bleibt im Browser gespeichert.

    Im Browser spielen
  • Miyoo Mini Plus / OnionOS

    Build vorhanden, Geräteabnahme offen

    Für OnionOS entwickelt. Der Test auf einem echten Miyoo Mini Plus steht noch aus.

    Builds auf GitHub öffnen
  • Desktop / SDL2

    Build in CI

    Für lokale Entwicklung und Tests. Der direkte Spieleinstieg ist die Browser-Version.

    Builds auf GitHub öffnen

Entwickelt mit

Spielkern

  • C
  • SDL2
  • Zig
  • WebAssembly

Website

  • Next.js
  • React
  • Tailwind CSS
  • Vercel

Steuerung · Tastatur

  • ←→Lenken
  • ZLeertasteGas
  • XCtrlBremse
  • EnterPause

Steuerung · Handheld

  • ←→Lenken
  • AGas
  • BBremse
  • StartPause

APEX RIVIERA

Die nächste Bestzeit wartet.

Ein Coupé. Eine Küste. Deine Linie.

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