APEX RIVIERA
DEINE LINIE. DEINE ZEIT.
- ←→Lenken
- AGas
- BBremse
Bestzeit—
RIVIERA 88,4
PocketForge · WebAssembly
Spielkern wird geladen
0,0 MB geladen
Ein C-Kern, nach WebAssembly kompiliert. Er wird einmal geladen und danach vom Browser behalten.
Das ganze Spiel, in vier Tasten:
Das Pad auf dem Bildschirm macht alles davon. Quer gehalten ist das Bild am grössten.
- ←→Lenken
- AZSpaceGas
- BXCtrlBremse
- STARTEnterPause
Handy quer halten für das ganze Bild
Bestzeit, Steuerung und DetailsDeine Läufe
Gelesen aus dem Spielstand, den dieser Browser für das Spiel behält. Nichts verlässt dieses Gerät.
—
Noch keine Zielzeit
| Etappe | Dauer | Uhr |
|---|---|---|
| 01Porto Lume | — | — |
| 02Costa Velata | — | — |
| 03Galleria Ombra | — | — |
| 04Passo Aureo | — | — |
| 05Belvedere Alba | — | — |
Steuerung
- ←→Lenken
- AZSpaceGas
- BXCtrlBremse
- STARTEnterPause
Ein Gamepad mit Standardbelegung funktioniert ebenfalls.
Zu diesem Build
Das erste richtige PocketForge-Spiel: eine Arcade-Nachtfahrt, gefahren in fester orthografischer Draufsicht, dazu auf L2 eine optionale Verfolgeransicht, die nur die Darstellung ändert und nie das Fahrverhalten. Ein achatgraues Mittelmotor-Coupé, eine mediterrane Küstennacht, Radio Riviera auf 88,4 und die eigene gemessene Bestzeit. Fünf Etappen von Porto Lume bis Belvedere Alba; Kontrollpunkte geben Zeit dazu, vier Präzisionstore belohnen die saubere Linie, B bremst und leitet einen kontrollierten Drift ein. Du bist dabei nicht allein: vier Gegner fahren dieselbe Strecke, jeder in seiner eigenen Lackfarbe und mit eigenem Tempo, und einer von ihnen fährt elektrisch und klingt danach. Die vier werden aus acht Figuren gezogen, das Feld wechselt also von Lauf zu Lauf die Gesichter, und einer der acht fährt keinen Sportwagen, sondern einen Kleinwagen. Das Instrument links oben nennt deine Platzierung und den Abstand zum Wagen vor dir, in dessen Farbe. Rekorde werden ehrlich gezeigt: erste Zielzeit, neuer Rekord oder geteilte Bestzeit. Dies ist die erste spielbare Fassung (V0/V1); auf dem Handheld ist sie noch nicht gelaufen.
320 × 240 · Preview · 2026-09-10 · Engine 77120804
Der Hintergrund ist Konzeptgrafik, keine Gameplay-Aufnahme.
