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Hello Core
Die Phase-1-Last: 200 Alpha-Sprites bei 60 fps.
Kern wird geladen…
Beliebige Taste drücken, um Ton zu aktivieren
Steuerung
- Pfeile: Steuerkreuz-Marker
- A (Space / Z): Ton
- B (Ctrl / X): invertieren
- Schultertasten (E, T, Tab, Backspace): abdunkeln
Noch kein Spiel, sondern der Beweis, dass die Engine so rendert, wie sie es auf dem Handheld muss. Ein laufender Farbverlauf, zweihundert alpha-geblendete Sprites, eine Box, ein 440-Hz-Ton solange A gehalten wird, invertierte Farben solange B gehalten wird. Dieselbe C-Datei läuft als ARM-Binary auf dem Miyoo Mini Plus und hier als WebAssembly.
Quellcode dieses Kerns: games/hello/core.c