Hello Core
Die Phase-1-Last: 200 Alpha-Sprites bei 60 fps.
- ←↑Steuerkreuz-Marker
- ATon
- Binvertieren
PocketForge · WebAssembly
Spielkern wird geladen
0,0 MB geladen
Ein C-Kern, nach WebAssembly kompiliert. Er wird einmal geladen und danach vom Browser behalten.
Das ganze Spiel, in vier Tasten:
Das Pad auf dem Bildschirm macht alles davon. Quer gehalten ist das Bild am grössten.
- ←↑↓→Steuerkreuz-Marker
- ASpaceZTon
- BCtrlXinvertieren
- L RETTabBackspaceabdunkeln
Handy quer halten für das ganze Bild
Bestzeit, Steuerung und DetailsSteuerung
- ←↑↓→Steuerkreuz-Marker
- ASpaceZTon
- BCtrlXinvertieren
- L RETTabBackspaceabdunkeln
Ein Gamepad mit Standardbelegung funktioniert ebenfalls.
Zu diesem Build
Noch kein Spiel, sondern der Beweis, dass die Engine so rendert, wie sie es auf dem Handheld muss. Ein laufender Farbverlauf, zweihundert alpha-geblendete Sprites, eine Box, ein 440-Hz-Ton solange A gehalten wird, invertierte Farben solange B gehalten wird. Dieselbe C-Datei läuft als ARM-Binary auf dem Miyoo Mini Plus und hier als WebAssembly.
320 × 240 · Spielbar · 2026-09-10 · Engine c945c7da