Spielbar
Hello Core
Die Phase-1-Last: 200 Alpha-Sprites bei 60 fps.
Noch kein Spiel, sondern der Beweis, dass die Engine so rendert, wie sie es auf dem Handheld muss. Ein laufender Farbverlauf, zweihundert alpha-geblendete Sprites, eine Box, ein 440-Hz-Ton solange A gehalten wird, invertierte Farben solange B gehalten wird. Dieselbe C-Datei läuft als ARM-Binary auf dem Miyoo Mini Plus und hier als WebAssembly.
Steuerung
- Pfeile: Steuerkreuz-Marker
- A (Space / Z): Ton
- B (Ctrl / X): invertieren
- Schultertasten (E, T, Tab, Backspace): abdunkeln
Funktioniert mit
- Browser / WebAssembly
Hier spielbar - Miyoo Mini Plus / OnionOS
Build vorhanden, Geräteabnahme offen - Desktop / SDL2
Build in CI